Jeu de billes (aux meutzes, ŕ la beulotte)

   On sent le printemps ! A la récré, ont à déjà commencé les premières parties de billes, sur le perron abrité de l'entrée Est de la Halle de gymnastique alors que la neige est encore présente alentours.
   Aux environs de 1945, on jouait au Jeu de billes, appelé par nos parents Jeu de marbres.

   But du jeu: gagner des billes !
   Règles du jeu : Se joue à partir de 2 joueurs, chaque joueur possédant une    agate(1) et une réserve de billes.
  -A-  Tirer au but(2) pour départager les concurrents à la beulote(3).
  -B-  A partir du but ou de la trace(4), jouer en drection du carré(5) à tour de rôle à la beulotte avec possibilité de saquer(6).
  -C-  A partir de ce moment, on utilise pour jouer le schpon(7) et on joue à bon(8) ou à trousse-cul(9), qui se dit aussi "à fausse".
  -D-  Celui qui déplace, déloge ou fait sortir du carré une ou plusieurs mises(10) de leurs places initiales, gagne ces billes et peut jouer une seconde fois.
  -E-  Quand toutes les billes ont été gagnées, on recommence comme en 1.

   A Tramelan-Dessous ont disait : jouer aux moetz ou aux gueils. Ce jeu se jouait sur la route, sur une terrasse ou sur de petits gravillons, etc.

Modèles de placement des billes

Agate ou Corna    1. Agate ou corna : Bille de belles couleurs distinguant le joueur.
Agates de différentes matières telles que pierre, verre, métal dit plomb, de tailles variables d'entente avec les partenaires.
   2. But : limite servant à numéroter les concurrents. Celui qui arrive le plus près joue le premier et ainsi de suite. Le but peut être un bas de maison, un muret, une trace de craie.
   3. A la beulotte : façon de rouler l'agate simplement du bout des doigts en direction du but et au départ de la trace uniquement.
   4. Trace : limite derrière laquelle les concurrents se placent pour tirer au but et au premier lancer à la beulotte en direction du carré. Cette limite se situe à environs 4m du but ou du carré, ou beaucoup moins.
   5. Carré : tracé au moyen d'une craie ou autres moyens et d'environ 22 cm de coté.
   6. Saquer : au moyen de l'agate, éloigner l'agate de l'adversaire.
   7. Schpon : aussi dit empan, distance accordée à chaque coup après le premier lancé.
   8. A bon : jouer en tenant l'agate entre la pointe de l'index et la pointe du pouce pour propulser l'agate.
   9. A trousse-cul : en tenant l'agate entre l'intérieur des phalanges de l'index et de l'ongle du pouce pour propulser l'agate.
 10. Mises : billes que l'on met en jeu. "As-tu de belles mises ?", des pierres ou des tuiles ? - pierres = pierres tournées, - tuiles = terre cuite vernissées.

   Prems : cri, interjection pour revendiquer le droit de lancer au but le premier.
   Deuz : le deuxième.
   De rien de fikis : refus de nettoyer les gravillons qui pourraient gêner le jeu d'un concurrent. A déclamer avant qu'il commence à jouer.
   Guèze : demande la permission de changer d'angle afin de mieux aligner pour tirer.
   Schniquer : rater un coup "ça m'a schniqué ! Puis-je rejouer ?"
   A la rventz jouer à rebours, tout faux, mal jouer.

Jeu de Tramelan-dessus    A cette époque, à Tramelan-Dessus on jouait aux billes mais d'une autre façon, les billes étaient alignées toutes serrées dans un rectangle ! "Pourquoi comment ?" - Le savez-vous ? - Vos commentaires nous intéressent !

  © Pierre Nicolet - Tramelan, 2006


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